คู่มือการสร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีตัวละครหลายตัวปรากฏ
วิธีการสร้างผลลัพธ์ที่มีตัวละครหลายตัวโดยการควบคุมตัวแปรอย่างตั้งใจผ่านการสนทนากับ Quel Assistant
เมื่อใส่ ภาพตัวละครหลายตัวในสินทรัพย์ ใน Quel Suite ผลลัพธ์การเรนเดอร์สุดท้ายสามารถสร้างได้ในสองวิธีต่อไปนี้
กรณีที่ตัวละครหลายตัวปรากฏเป็น บุคคลที่แยกจากกัน
กรณีที่ลักษณะของตัวละครหลายตัวถูก ผสมผสานและสะท้อนในตัวละครเดียว
วิธีการที่ผลลัพธ์จะถูกสร้างขึ้นนั้นไม่สามารถคาดการณ์หรือรับประกันได้โดยอัตโนมัติ
ดังนั้นหากต้องการให้ตัวละครหลายตัวปรากฏอย่างชัดเจน จำเป็นต้องมี กระบวนการควบคุมตัวแปรอย่างตั้งใจ ผ่านการสนทนากับ Quel Assistant
กระบวนการแนะนำสำหรับการสร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีตัวละครหลายตัวปรากฏ
1. ขั้นตอนการใส่เรฟเฟอเรนซ์
ควรใส่ ภาพของแต่ละตัวละครในโหนดสินทรัพย์ ตามจำนวนตัวละครที่ต้องการให้ปรากฏ
หากต้องการกำหนดตัวละครที่เป็นมาตรฐานสำหรับตัวละครที่ปรากฏ ควรใส่ตัวละครมาตรฐานในโหนดโกลบอล
2. การสร้างพรอมพ์ผ่าน Quel Assistant
แทนที่จะเรนเดอร์ทันทีหลังจากใส่สินทรัพย์ การสร้างพรอมพ์ที่ระบุเงื่อนไขของฉากอย่างชัดเจนผ่านการสนทนากับ Quel Assistant เป็นสิ่งสำคัญ
ในกระบวนการนี้ แนะนำให้ระบุองค์ประกอบต่อไปนี้อย่างชัดเจน
จำนวนตัวละครทั้งหมด ที่ปรากฏ
องค์ประกอบในหน้าจอ (เช่น ซ้าย·กลาง·ขวา, ด้านหน้า·ด้านหลัง)
สถานการณ์ของฉาก บรรยากาศ ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ควรเน้นย้ำจำนวนตัวละครซ้ำๆ
ตัวอย่างเช่น หากต้องการให้ ตัวละครสามตัวปรากฏอย่างแน่นอน วิธีการในพรอมพ์ที่มีประสิทธิภาพคือ
ระบุ “ตัวละครสามตัว” ซ้ำๆ
กำหนด ตำแหน่งและบทบาทของแต่ละตัวละคร แยกกัน
3. กรณีที่ใช้ตัวละครที่มีสไตล์ภาพต่างกัน
หากสไตล์ภาพของตัวละครที่ใส่ต่างกัน ควรกำหนดอย่างชัดเจนในหนึ่งในสองวิธีต่อไปนี้
กำหนดตัวละครมาตรฐานและขอให้รวมสไตล์ของตัวละครนั้นเป็นมาตรฐานทั้งหมด
ขอให้รวมทั้งหมดในสไตล์แอนิเมชั่นหรือภาพประกอบเฉพาะ
หากไม่กำหนดสิ่งนี้ สไตล์ภาพที่ต่างกันอาจถูกผสมผสานและสะท้อนในผลลัพธ์
4. หลักการพื้นฐานเกี่ยวกับท่าทาง
หากไม่มีการกำหนดท่าทางเฉพาะ ท่าทางของภาพตัวละครที่ใส่อาจถูกสะท้อนอย่างตรงไปตรงมา
หากต้องการเปลี่ยนแปลงท่าทาง จำเป็นต้องกำหนดในพรอมพ์
ขอท่าทางเฉพาะในพรอมพ์โดยตรง
ร่วมกันวางแผนท่าทางผ่านการสนทนากับ Quel Assistant
6. วิธีการพัฒนาที่ใช้สินทรัพย์พื้นหลัง Global
เมื่อใส่ภาพพื้นหลังใน Global ภาพนั้นจะทำงานเป็น เรฟเฟอเรนซ์พื้นฐาน
หากต้องการผลลัพธ์ที่พัฒนามากกว่าเรฟเฟอเรนซ์ สามารถขอองค์ประกอบเพิ่มเติมผ่านการสนทนากับ Quel Assistant ได้
บรรยากาศโดยรวม
องค์ประกอบของหน้าจอ
แสง, เอฟเฟกต์, การสร้างบรรยากาศ
ด้วยวิธีนี้ สามารถสร้างภาพฉากที่พัฒนาขึ้นจากเรฟเฟอเรนซ์ ไม่ใช่แค่การผสมพื้นหลังธรรมดา
ตัวอย่าง
ภาพด้านล่างคือภาพเรฟเฟอเรนซ์ที่ใช้ในเวิร์กโฟลว์การสร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีตัวละครหลายตัวปรากฏ

กรณีที่ 1
กรณีที่สร้างภาพด้วยพรอมพ์ที่เรียบง่าย

พรอมพ์: ไอดอลสาวน่ารัก ชุดสีชมพู บนเวทีการแสดง โพสท่าสดใสพร้อมไมโครโฟน แสงสว่างและสีสันสดใสในพื้นหลังเวที ผมของเธอปลิวเล็กน้อยและโบกมืออย่างมีชีวิตชีวาต่อผู้ชม
ผลลัพธ์การเรนเดอร์


สร้างตัวละคร 1 ตัวที่สะท้อนลักษณะของภาพเรฟเฟอเรนซ์ที่ใส่
แม้จะเป็นภาพประกอบคอนเซ็ปต์ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว แต่หากให้ทิศทางที่แม่นยำยิ่งขึ้นในพรอมพ์ก็สามารถคาดหวังผลลัพธ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นได้
กรณีที่ 2
กรณีที่สร้างภาพด้วยพรอมพ์ที่สร้างผ่านการสนทนากับ Quel Assistant
ขั้นตอนที่ 1_ เริ่มการสนทนากับ Quel Assistant

เมื่อเสนอภาพที่ต้องการสร้างอย่างง่ายๆ Quel Assistant จะเสนอองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับภาพและสามารถดำเนินการสนทนาได้
ขั้นตอนที่ 2_ พัฒนารายละเอียดขององค์ประกอบและบรรยากาศของภาพผ่านการสนทนากับ Quel Assistant

ตอบกลับองค์ประกอบที่ Quel Assistant เสนอเพื่อสร้างพรอมพ์

เน้นย้ำพรอมพ์สำหรับตัวแปรที่ต้องการควบคุมอย่างเข้มงวด

นอกจากนี้ เมื่อขาดไอเดีย สามารถขอพรอมพ์ที่สร้างสรรค์และมืออาชีพมากขึ้นจาก Quel Assistant

ผลลัพธ์การเรนเดอร์


