QUELSUITE
QUELSUITE
← กลับไปที่กรณีศึกษา

คู่มือการสร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีตัวละครหลายตัวปรากฏ

วิธีการสร้างผลลัพธ์ที่มีตัวละครหลายตัวโดยการควบคุมตัวแปรอย่างตั้งใจผ่านการสนทนากับ Quel Assistant

เผยแพร่เมื่อ December 12, 2025
CARTOON
คู่มือการสร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีตัวละครหลายตัวปรากฏ

เมื่อใส่ ภาพตัวละครหลายตัวในสินทรัพย์ ใน Quel Suite ผลลัพธ์การเรนเดอร์สุดท้ายสามารถสร้างได้ในสองวิธีต่อไปนี้

  • กรณีที่ตัวละครหลายตัวปรากฏเป็น บุคคลที่แยกจากกัน

  • กรณีที่ลักษณะของตัวละครหลายตัวถูก ผสมผสานและสะท้อนในตัวละครเดียว

วิธีการที่ผลลัพธ์จะถูกสร้างขึ้นนั้นไม่สามารถคาดการณ์หรือรับประกันได้โดยอัตโนมัติ
ดังนั้นหากต้องการให้ตัวละครหลายตัวปรากฏอย่างชัดเจน จำเป็นต้องมี กระบวนการควบคุมตัวแปรอย่างตั้งใจ ผ่านการสนทนากับ Quel Assistant

กระบวนการแนะนำสำหรับการสร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีตัวละครหลายตัวปรากฏ

1. ขั้นตอนการใส่เรฟเฟอเรนซ์

ควรใส่ ภาพของแต่ละตัวละครในโหนดสินทรัพย์ ตามจำนวนตัวละครที่ต้องการให้ปรากฏ

หากต้องการกำหนดตัวละครที่เป็นมาตรฐานสำหรับตัวละครที่ปรากฏ ควรใส่ตัวละครมาตรฐานในโหนดโกลบอล

2. การสร้างพรอมพ์ผ่าน Quel Assistant

แทนที่จะเรนเดอร์ทันทีหลังจากใส่สินทรัพย์ การสร้างพรอมพ์ที่ระบุเงื่อนไขของฉากอย่างชัดเจนผ่านการสนทนากับ Quel Assistant เป็นสิ่งสำคัญ

ในกระบวนการนี้ แนะนำให้ระบุองค์ประกอบต่อไปนี้อย่างชัดเจน

  • จำนวนตัวละครทั้งหมด ที่ปรากฏ

  • องค์ประกอบในหน้าจอ (เช่น ซ้าย·กลาง·ขวา, ด้านหน้า·ด้านหลัง)

  • สถานการณ์ของฉาก บรรยากาศ ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ควรเน้นย้ำจำนวนตัวละครซ้ำๆ

ตัวอย่างเช่น หากต้องการให้ ตัวละครสามตัวปรากฏอย่างแน่นอน วิธีการในพรอมพ์ที่มีประสิทธิภาพคือ

  • ระบุ “ตัวละครสามตัว” ซ้ำๆ

  • กำหนด ตำแหน่งและบทบาทของแต่ละตัวละคร แยกกัน

3. กรณีที่ใช้ตัวละครที่มีสไตล์ภาพต่างกัน

หากสไตล์ภาพของตัวละครที่ใส่ต่างกัน ควรกำหนดอย่างชัดเจนในหนึ่งในสองวิธีต่อไปนี้

  • กำหนดตัวละครมาตรฐานและขอให้รวมสไตล์ของตัวละครนั้นเป็นมาตรฐานทั้งหมด

  • ขอให้รวมทั้งหมดในสไตล์แอนิเมชั่นหรือภาพประกอบเฉพาะ

หากไม่กำหนดสิ่งนี้ สไตล์ภาพที่ต่างกันอาจถูกผสมผสานและสะท้อนในผลลัพธ์

4. หลักการพื้นฐานเกี่ยวกับท่าทาง

หากไม่มีการกำหนดท่าทางเฉพาะ ท่าทางของภาพตัวละครที่ใส่อาจถูกสะท้อนอย่างตรงไปตรงมา

หากต้องการเปลี่ยนแปลงท่าทาง จำเป็นต้องกำหนดในพรอมพ์

  • ขอท่าทางเฉพาะในพรอมพ์โดยตรง

  • ร่วมกันวางแผนท่าทางผ่านการสนทนากับ Quel Assistant

6. วิธีการพัฒนาที่ใช้สินทรัพย์พื้นหลัง Global

เมื่อใส่ภาพพื้นหลังใน Global ภาพนั้นจะทำงานเป็น เรฟเฟอเรนซ์พื้นฐาน

หากต้องการผลลัพธ์ที่พัฒนามากกว่าเรฟเฟอเรนซ์ สามารถขอองค์ประกอบเพิ่มเติมผ่านการสนทนากับ Quel Assistant ได้

  • บรรยากาศโดยรวม

  • องค์ประกอบของหน้าจอ

  • แสง, เอฟเฟกต์, การสร้างบรรยากาศ

ด้วยวิธีนี้ สามารถสร้างภาพฉากที่พัฒนาขึ้นจากเรฟเฟอเรนซ์ ไม่ใช่แค่การผสมพื้นหลังธรรมดา

ตัวอย่าง

ภาพด้านล่างคือภาพเรฟเฟอเรนซ์ที่ใช้ในเวิร์กโฟลว์การสร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีตัวละครหลายตัวปรากฏ

กรณีที่ 1

กรณีที่สร้างภาพด้วยพรอมพ์ที่เรียบง่าย

พรอมพ์: ไอดอลสาวน่ารัก ชุดสีชมพู บนเวทีการแสดง โพสท่าสดใสพร้อมไมโครโฟน แสงสว่างและสีสันสดใสในพื้นหลังเวที ผมของเธอปลิวเล็กน้อยและโบกมืออย่างมีชีวิตชีวาต่อผู้ชม

ผลลัพธ์การเรนเดอร์

สร้างตัวละคร 1 ตัวที่สะท้อนลักษณะของภาพเรฟเฟอเรนซ์ที่ใส่

แม้จะเป็นภาพประกอบคอนเซ็ปต์ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว แต่หากให้ทิศทางที่แม่นยำยิ่งขึ้นในพรอมพ์ก็สามารถคาดหวังผลลัพธ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นได้

กรณีที่ 2

กรณีที่สร้างภาพด้วยพรอมพ์ที่สร้างผ่านการสนทนากับ Quel Assistant

ขั้นตอนที่ 1_ เริ่มการสนทนากับ Quel Assistant

เมื่อเสนอภาพที่ต้องการสร้างอย่างง่ายๆ Quel Assistant จะเสนอองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับภาพและสามารถดำเนินการสนทนาได้

ขั้นตอนที่ 2_ พัฒนารายละเอียดขององค์ประกอบและบรรยากาศของภาพผ่านการสนทนากับ Quel Assistant

ตอบกลับองค์ประกอบที่ Quel Assistant เสนอเพื่อสร้างพรอมพ์

เน้นย้ำพรอมพ์สำหรับตัวแปรที่ต้องการควบคุมอย่างเข้มงวด

นอกจากนี้ เมื่อขาดไอเดีย สามารถขอพรอมพ์ที่สร้างสรรค์และมืออาชีพมากขึ้นจาก Quel Assistant

ผลลัพธ์การเรนเดอร์