複数のキャラクターが登場するコンセプトイメージ制作ガイド
Quel Assistantとの対話を通じて意図的に変数を制御し、複数のキャラクターが登場する結果を導き出す方法
Quel Suiteでアセットに複数のキャラクター画像を入力した場合、最終レンダー結果は次の二つの方法のいずれかで生成されることがあります。
複数のキャラクターがそれぞれ独立した人物として登場する場合
複数のキャラクターの特徴が一人のキャラクターに混合されて反映される場合
このうちどの方法で結果が生成されるかは自動で予測されたり保証されたりしません。
したがって、複数のキャラクターを明確に登場させたい場合、Quel Assistantとの対話を通じて意図的に変数を制御する過程が必要です。
複数キャラクターが登場するコンセプトイメージ生成時の推奨プロセス
1. リファレンス入力段階
登場させたいキャラクター数に合わせてそれぞれのキャラクター画像をアセットノードに入力する必要があります。
登場キャラクターの基準となるキャラクターを指定したい場合は、グローバルノードに基準キャラクターを入力するのも良いです。
2. Quel Assistantを通じたプロンプト制作
アセット入力後すぐにレンダーを進めるのではなく、Quel Assistantとの対話を通じてシーン条件を具体化したプロンプトを生成することが重要です。
この過程で次のような要素を具体化することをお勧めします。
登場キャラクターの総人数
画面内の構図(例:左・中央・右、前景・後景)
シーンの状況、雰囲気、キャラクター間の関係
特にキャラクターの数は繰り返し強調するのが良いです。
例えば総三人のキャラクターが必ず登場しなければならない場合、プロンプトでは次のような方法が効果的です。
「三人のキャラクター」という表現を繰り返し明示
各キャラクターの位置と役割を個別に定義
3. 絵柄が異なるキャラクターを使用した場合
入力されたキャラクターの絵柄が異なる場合、次のいずれかを明確に指定する必要があります。
基準となるキャラクターを指定し、そのキャラクターのスタイルを基準に全体を統一するように依頼
特定のアニメーションまたはイラストスタイルで全体を統一するように依頼
これを指定しない場合、異なる絵柄がそのまま混合されて結果に反映されることがあります。
4. ポーズに関する基本動作原則
ポーズに関する別途の定義がない場合、入力されたキャラクター画像のポーズがそのまま反映される可能性が高いです。
ポーズの変形を望む場合はプロンプトで定義する過程が必要です。
特定のポーズをプロンプトで直接依頼
Quel Assistantとの対話を通じてポーズを共に構想
6. Global背景アセットを活用したディベロップ方法
Globalに背景画像を入力した場合、その画像は基本リファレンスとして作動します。
リファレンスよりも発展した結果を望む場合は、Quel Assistantとの対話を通じて次の要素を追加で依頼することができます。
全体的なムード
画面構成
照明、効果、雰囲気演出
これにより単純な背景合成ではなく、リファレンスを基にした高度化されたシーンイメージを生成することができます。
例
下の画像は複数のキャラクターが登場するコンセプトイメージ生成ワークフローに使用されたリファレンス画像です。

Case 1
単純化されたプロンプトで画像を生成した場合

プロンプト: かわいいアイドル美少女、ピンクの衣装。ステージ上でウィンクしながらマイクを持ち、爽やかなポーズ。ステージ背景には明るく華やかな照明。彼女の髪は少し風に揺れ、観客に向かって元気に手を振る。
レンダリング結果物


キャラクターレファレンスに入力された画像の特徴を総合的に反映した1人のキャラクターが生成されます。
コンセプトイラストとしてすでに優れた結果物ですが、プロンプトでより正確なディレクションを与えれば豊かな結果物を期待できます。
Case 2
Quel Assistantとの対話を通じて生成したプロンプトで画像を生成した場合
Step 1_ Quel Assistantとの対話開始

作りたい画像について簡単に提示するとQuel Assistantが画像に必要な要素を提示しながら対話を進めることができます。
Step 2_ Quel Assistantとの対話を通じて画像の構図とムードディテールディベロップ

Quel Assistantが提案した要素について回答しプロンプトを生成しました。

強く制御したい変数についてプロンプトを強調する過程を経ます。

また、アイデアが不足する時はQuel Assistantにより創造的で専門的なプロンプトを依頼します。

レンダリング結果物


