一度の設定で繰り返し生産可能なスタジオフィッティングショット制作ガイド
別途の物理的なスタジオ設定や詳細撮影なしで、QuelSuiteを活用して実際のスタジオで撮影したかのような衣装詳細画像を簡単に生成する方法を紹介します。
ホワイトスタジオフィッティングショットを撮影なしで作る方法
衣装フィッティングショット制作のためにスタジオを借りて、モデルを手配し、撮影と編集を進める過程は多くの費用と時間を必要とします。
Quel Suiteを活用すれば、これらの過程を経ずに、ホワイトスタジオ背景の衣装フィッティングショットを一つのツール内で完成させることができます。
スタジオの借用、モデルの手配、撮影および編集なしでQuel Suite一つでフィッティングショット制作が可能です。
本ガイドは単純な画像生成ではなく、実際のショッピングモールやブランド実務にすぐに適用可能なフィッティングショット制作フローを扱います。

今日使用するリファレンス画像です。ご希望のワークフローに応じてGlobalに適用されたモデルリファレンスはAssetに適用しても問題ありません。
Case 1. 正確なリファレンス設定で一貫したフィッティングショットを制作する方法

Quel Suiteはユーザーが入力した画像の要素をできるだけ正確に読み取ろうとします。したがって、ワークフローにリファレンスを適用する前に不要な要素は画像Modify - Inpaint機能で望む方向性に修正した後に使用することをお勧めします。
既存のリファレンス画像にシャツのカラーが含まれていたため、この部分をブラシで塗りホワイトTシャツに加工しました。

シャツのカラーが非常に自然にTシャツのネックラインに改善された様子を確認できます。
このように加工された画像はマウスの右クリックでコピーし、希望のノードに貼り付けるか、アーカイブからダウンロード後ドラッグ&ドロップで入力可能です。

ノードの構造とプロンプトは非常に簡単です。各ノードにリファレンスを入力し、簡単な設定を行えばよいです。
プロンプト: Standard Studio Fitting Shot
今日説明するワークフローにはすべて同じプロンプトが使用されました。

まるでスタジオで何度もディレクションを経て撮影されたショットのように一定のトーンとリファレンスを共有する自然なフィッティングショットが生成されました。

このように完成したフィッティングショットを360度回転させて様々な角度の結果を得ることができます。クリエイティブスタジオにレンダリングされた結果物をドラッグ&ドロップし、左下の360ボタンを押します。

モデル、環境、衣装のフィットとディテールを一定に保った状態で多角度のフィッティングショットがレンダリングされたことがわかります。
Case 2. 環境とモデルを維持したまま衣装だけを交換する方法

前に設定したノードからGlobalとRenderノードを除いたノードをコピーし、GlobalとRenderノードに接続します。このチェーンは繰り返し多量のマルチチェーンに接続されても問題ありません。
衣装だけを交換したいので、アセットの衣装リファレンスだけを交換し、プロンプトとショット、スラッシュは維持しました。

レンダリング結果、一定のフィッティングショットが衣装だけ変更された状態でレンダリングされることがわかります。この過程を通じて一度の基準設定で衣装のリファレンスだけを交換して多数の衣装のフィッティングショットを生成することができます。
Case 3. 環境と衣装を維持したまま様々なモデルのフィッティングショットを作る方法

前に説明したワークフローを理解していれば、アセット画像の変更とノード接続だけで様々な変数を設定し、一貫した環境のフィッティングショットを生成できることがわかるでしょう。
今回は一つのスタジオ環境で同じ衣装を性別とモデルの特徴だけを変えて繰り返し生産してみます。
モデルの顔のリファレンスを除いたすべての条件は同じに設定されました。

一度のレンダリングで同じ環境、同じ衣装を共有する複数のモデルのフィッティングショットが生成されました。

レンダープレビューまたはアーカイブから最も適したカットを選択した後、該当画像をCreative Studioに入力します。
画像入力方法は以前の段階と同じです。レンダープレビューから直接ドラッグ&ドロップするか、アーカイブから画像をダウンロードした後に入力しても問題ありません。
Creative Studioに画像が入力されると360ボタンをクリックして様々な角度のフィッティングショットを生成し、衣装の前・側面・後面を自然に確認することができます。
このようにQuel Suiteではノードごとに様々な変数を設定できるため、フィット、構図、ムードに対する迅速な修正と大量生産が可能であることを確認できます。
